Un muro de cartas de la baraja Estampas en Misión: santos, Tempestades, Tentaciones y Gracias

Estampas en Misión

99 cartas y 48 santos
Cinco juegos en una caja
De 2 a 6 jugadores, desde 12 años

Una baraja para que los santos se conozcan jugando: en clase, en catequesis, en convivencias o en casa.

Edición de prueba, 2026 Quiero probarla Ver los cinco juegos

Qué hay en la caja

48
santos en cuatro carismas, del 1 al 12, como los palos de la baraja española.
6
cartas más con el mismo dorso azul: cinco Tempestades y una guía con los cinco juegos.
27
acciones de dorso granate: ocho Tentaciones, ocho Gracias, ocho Objetos y tres cartas en blanco para inventar las vuestras.
18
Tareas de dorso verde, para los juegos de equipo y de misiones secretas.

Con reglamento ilustrado de seis páginas: una para empezar y una por juego.

Dorso azul de los santos, con la rosa de los vientos y la cruz Dorso granate de las acciones, con una llama Dorso verde de las tareas, con un escudo
Tres dorsos, tres mazos. Al recoger, cada juego se separa en un minuto, y nadie roba un santo sabiendo que lo es.

Cuatro carismas

Los palos de esta baraja son cuatro maneras de vivir la fe. Cada santo pertenece a uno, el 10, el 11 y el 12 de cada palo tienen habilidad propia, y los 1 cazan a las figuras: los últimos serán los primeros.

Carta de María de Nazaret, el 12 de Rezar
Rezar, con la vela. María de Nazaret es su 12.
Carta de San Francisco de Asís, el 11 de Servir
Servir, con la jarra. San Francisco de Asís es su 11.
Carta de la Sagrada Familia, el 12 de Educar
Educar, con el libro. La Sagrada Familia es su 12.
Carta de San Ignacio de Loyola, el 12 de Anunciar
Anunciar, con la vieira. San Ignacio de Loyola es su 12.

Cinco juegos

Bazas

La brisca de los santos

Cada jugador lleva tres cartas y gana la baza el triunfo más alto o, si no lo hay, el número más alto del carisma que salió. Los 1, 12, 11 y 10 dan puntos, el 1 caza a las figuras (los últimos serán los primeros) y cada figura tiene su habilidad. Mejor por parejas.

De 2 a 6 jugadores
15 minutos
Los 48 santos
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Carta de Santo Tomás de Aquino, el 9 de Educar

Comunidad

Forma tu comunidad, y que no te la tienten

Reúne en tu mesa cuatro santos, uno de cada carisma, que sumen 40 o más (34 si jugáis dos o tres). Los demás te lanzan Tentaciones para quitarte santos, y tú te proteges con Gracias y Objetos. Es el más movido de los cinco.

De 2 a 6 jugadores
20 minutos
Santos y acciones
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Carta de acción: la Tentación de la envidia

Tempestad

¿Echas la red, la guardas o la rechazas?

Como las siete y media, pero con la mesa en contra: cada santo que sale va a tu barca, a tu mano o al centro, donde los demás pujan por él. Una Tempestad te hunde salvo que tengas Gracia, y un número repetido te manda a puerto con la mitad: ahí está el saber plantarse. Las Tentaciones se juegan incluso desde el puerto.

De 2 a 6 jugadores
30 minutos
Santos, Tempestades y acciones
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Carta de Tempestad: la torre de Babel

Todos a una

Una misión, un equipo

Cooperativo: la mesa entera gana o pierde junta. Cada partida trae tareas que cumplir, como ganar la última baza o ganarle a Jonás, y San Pedro hace de capitán. Se juega como campaña, empezando con una sola tarea. Con dos jugadores, el Peregrino juega de tercero.

De 2 a 5 jugadores
20 minutos
Santos y tareas
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Carta de San Pedro, el 11 de Anunciar

Misiones

Cuanto más arriesgas, más ganas

Cada jugador recibe tres misiones secretas, distintas de las de Todos a una, y se queda al menos una; quien sale en cada baza puede robar otra. Las figuras usan su habilidad. Suma un punto por baza y las estrellas de cada misión cumplida; cada una fallada resta dos. Se juegan dos manos.

De 3 a 5 jugadores
25 minutos
Santos y tareas
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Carta de tarea: «Dos seguidas» para Todos a una y «Más que tu derecha» para Misiones
Carta de acción: la Gracia de la alegría

Pensada para un grupo

Para conocer a los santos

Las cartas traen una frase del santo o su habilidad, y la obra de arte de la que sale su imagen, con autor y año. Se aprende quién fue jugando, sin una lección delante.

Para trabajar en equipo

En Todos a una la mesa entera gana o pierde junta: hay que hablar, ceder y planear. Bazas también se juega por parejas.

Para el tiempo que hay

Partidas de 15 a 30 minutos, de 2 a 6 jugadores, desde 12 años. Cabe en una tutoría, en una sesión de catequesis o en una tarde de convivencia.

Busco centros que la prueben

La baraja está en edición de prueba. Los cinco juegos se han simulado partida a partida para equilibrarlos, y ahora toca jugarlos con gente de verdad.

Si tu colegio, tu parroquia o tu grupo quiere probarla y contarme qué tal, déjame tus datos y te escribo.

Descargar el dossier para centros (PDF, 2 páginas) Ver la guía para educadores (catequistas, tutores y profes)
Acepto que Antonio use estos datos solo para responderme.
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¿Quieres probar la baraja con tu grupo? Escríbeme y te cuento cómo.

aretedasein@gmail.com

El Palo, Málaga

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