Tempestad
¿Echas la red, la guardas o la rechazas?
Uno de los cinco juegos de Estampas en Misión, para jugar aquí entre varios o contra la máquina. Llena tu barca de santos sin que se hunda, fastidia a los demás con Tentaciones y puja por lo que ellos rechazan: gana quien llegue antes a 120 puntos.
¿Quién juega?
De 2 a 6 asientos. Pon personas si jugáis varios en la misma pantalla (la pizarra digital o una tablet que se va pasando) y máquinas para completar la mesa.
Cómo se juega
- Empiezas cada ronda con un santo en la mano y una Acción. La Gracia se recibe al empezar la partida y en las rondas impares, si no tienes ya una.
- En tu turno puedes jugar una Acción (Objeto o Tentación) y después, obligatorio, echar la red o volver a puerto. Si llegas sano a puerto, robas otra Acción.
- El santo que sale lo pones en tu barca, te lo guardas en la mano (bajando el que tenías) o lo rechazas: entonces los demás, por turno, pueden pujar por él.
- Tempestad sin Gracia: naufragas y haces 0. Un santo que repite número en tu barca no se puede rechazar ni guardar: entra, y vuelves a puerto con la mitad. Solo te libras gastando una Gracia, y entonces el santo sale a puja para los demás. En el mar hay tres Tempestades (dos si jugáis dos).
- Puntos: la suma de tu barca, +10 con los cuatro carismas y +5 si llegas a ocho santos (la ronda se cierra al momento).
- Desde el puerto puedes seguir jugando Tentaciones sobre quien siga en el mar.
0 cartas en el mar
Ronda 1
Tu barca
Tu mano
¿Te ha gustado Tempestad? La baraja trae cinco juegos. Escríbeme si quieres probarla con tu grupo.
aretedasein@gmail.comEl Palo, Málaga